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工会职工设立困难援助基金,支持受裁员影响的软件开发者重返职场|裁员程序员援助方案

游戏行业设立开发者困难援助基金 美国联合电子游戏工作者组织(United Videogame Workers-CWA,简称 UVW-CWA)的成员成立了“游戏工作者困难援助基金”,旨在为受到裁员影响、面临经济压力的开发者提供帮助。 该基金面向美国和加拿大的游戏从业者。凡是因近年来游戏行业岗位调整而...
分类:news 2026-09-04

Denmu投资机构宣布推出5000万美元“创作者优先”游戏开发基金,助力独立游戏开发者融资与创作

Denmu成立5000万美元游戏基金 总部位于旧金山的游戏投资机构Denmu宣布成立一支规模为5000万美元的新基金,用于支持“下一代标志性游戏”。该基金将为不同平台和商业模式下的3A、2A及独立游戏项目提供开发、推广与成长资金。 Denmu表示,公司采用“创作者优先”的投资理念,更重视创意愿景与...
分类:news 2026-09-04

《铁拳》资深制作人原田胜弘将执掌SNK新子公司,SNK新子公司发展方向与游戏布局引发关注

原田胜宏出任SNK新工作室CEO 万代南梦宫与《铁拳》系列资深制作人原田胜宏,已被任命为SNK旗下新工作室VS Studio SNK的首席执行官。 根据5月12日公布的消息,VS Studio SNK于5月1日正式成立,总部位于日本东京。SNK将支持该工作室的启动,并计划将其纳入旗下重要业务体系。...
分类:news 2026-09-04

《双截龙》创作者岸本喜久逝世,享年64岁:经典街机游戏开发者与系列影响回顾

《热血硬派》与《双截龙》创作者岸本良久离世 《热血硬派》(Kunio-kun)和《双截龙》(Double Dragon)系列创作者岸本良久已经离世,享年64岁。据日本游戏媒体 Famitsu 报道,岸本良久的儿子曾在 X 平台回复官方《热血硬派》账号,并表示父亲于4月2日去世。 岸本良久的游戏开发...
分类:news 2026-09-04

《Pentiment》总监:游戏开发中尝试创新极具风险,独立游戏制作流程如何平衡创意与稳定性

《Pentiment》制作人分享缩短游戏开发周期的方法 《Pentiment》总监、资深游戏开发者乔什·索耶近日分享了自己的项目管理经验。他认为,游戏工作室如果希望缩短开发时间,就应尽量减少重复劳动,明确制作阶段,并谨慎处理开发中后期的重大调整。 索耶在接受媒体采访时表示,《Pentiment》由...
分类:news 2026-09-04

Valve陷入风波、Discord公开致歉,更多游戏媒体裁员:游戏行业新闻与动态盘点|PatchNotes#42

本周游戏行业新闻:Xbox管理层调整引发关注 本周游戏行业重新回到忙碌节奏。上周Xbox宣布重要管理层调整后,业界仍在分析这一变化对微软游戏业务的影响。新任Xbox负责人Asha Sharma接受了多家媒体采访,但目前外界仍有许多问题尚未得到明确答案。 与此同时,游戏行业继续面临团队调整、工作室关...
分类:news 2026-09-04