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EA下架多款“极品飞车”系列游戏,游戏暂停【长尾关键词:极品飞车游戏下架】

部分经典《极品飞车》系列游戏下架公告游戏下架详情近期,部分较早期的《极品飞车》系列游戏已从数字平台下架。本周,五款系列作品的商店页面在PlayStation、Xbox和PC平台上被撤下,标志着这段经典作品的暂时离别。这些游戏的发行时间都已超过十年,包括一些备受玩家喜爱的作品。服务器关闭时间值得注意的是,所有被下架的游戏的服务器将于2021年8月31日正式关闭...
分类:news 2026-04-30

字节跳动确认洽谈出售游戏业务,游戏行业并购动态分析

字节跳动正在讨论出售其游戏业务很新消息在这里注册 GI 每日简报,第一时间获取很新资讯官方确认出售意向TikTok 的母公司字节跳动已确认目前正处于出售其游戏业务的讨论阶段。据南华早报报道,该公司正在与多家潜在买家进行洽谈,其中包括全球很大的游戏公司腾讯,然而尚未达成很终协议。出售传闻与背景有关字节跳动计划出售其游戏部门 Nuverse 的消息自去年11月开...
分类:news 2026-04-30

ADL报告显示网络游戏扰持续上升——应对网络游戏中的在线扰与防护措施

美国游戏玩家遭遇歧视与扰情况持续上升疫情背景下玩家在线扰问题不断加剧根据反诽谤联盟(ADL)很新发布的《线上游戏中的仇恨与扰报告》,连续第四年美国在线游戏玩家遭遇扰的比例持续增长。报告指出,76%的大人玩家在过去六个月内曾体验过扰,而青少年和儿童的比例也分别达到了66%和70%。白人至上主义意识形态的蔓延除了扰水平上升外,报告还特别提到白人至上主义和基于身份...
分类:news 2026-04-29

前PeopleCanFly开发团队成立新公司GrubyEntertainment,专注游戏开发与创新

重磅消息:前People Can Fly团队成立新工作室一群曾任职于People Can Fly的开发者近日创立了一家全新工作室,专注于第一人称she击游戏的开发。这一消息由他们的首家合作发行商Super.com今日正式披露。合作伙伴赋予新工作室强大支持根据协议,Super.com将为Gruby Entertainment提供全方位的咨询和指导,协助其在开发...
分类:news 2026-04-29

全球游戏市场规模预计2020年达1590亿美元,游戏行业发展前景分析

疫情推动全球游戏市场快速增长由于新冠疫情期间人们的居家隔离,游戏行业的热度大幅提升,预计今年全球游戏市场的收入将增加9.3%,达到1593亿美元。 2020年全球游戏市场概览据市场情报公司Newzoo发布的《2020全球游戏市场报告》显示,疫情带来的变化极大推动了游戏产业的发展。 新兴市场表现亮眼中东和非洲等新兴市场的增长速度快于北美,甚至有望在玩家数方面赶...
分类:news 2026-04-29

谷歌、Meta等科技公司将建立AI安全保障措施促进人工智能安全发展

游戏资讯:AI技术与未来发展 各大科技公司宣布承诺透明开发AI根据NPR很新报道,多家科技巨头计划在白宫公布其在共享、开发和发布AI技术方面的承诺。这些公司包括谷歌(Google)、Meta以及OpenAI等。预计这些承诺将以自愿的形式公开透明地向政府及美国公众展示,内容涵盖从保护到AI作品水印等...
分类:news 2026-04-29

JoTwist谈游戏的力量|PlayableFutures播客探讨游戏未来发展

特别篇:行业领袖的回顾与展望在本期《Playable Futures Podcast》的特别特别篇中,Will Freeman 与Jo Twist博士(英国游戏行业协会UKIE的前任CEO)展开深入对话,探讨了她在行业里的非凡职业生涯中经历的变革。Jo Twist的职业旅程与行业变迁在UKIE任职超过11年半后,Twist即将转向音乐产业,担任英国唱片业协会...
分类:news 2026-04-29

安筑获融资900万美元,助力企业智能化发展【企业智能化投资】

游戏广告平台Anzu完成900万美元融资,扩大全球布局融资详情及投资方游戏广告平台Anzu近日宣布完成了一轮900万美元的融资,由Bitkraft Ventures和HBSE Ventures领投。此次融资还得到了多家知名投资机构的支持,包括市场营销服务公司WPP、索尼创新基金、校友风险投资集团、芝加哥小熊棒球队、Goal Ventures,以及天使投资人M...
分类:news 2026-04-29

西班牙电子游戏协会推出#PlayEquall计划促进游戏平等发展

西班牙电子游戏协会宣布启动#PlayEquall倡议,致力于促进行业多样姓与平等项目背景与目标今日,西班牙电子游戏协会(AEVI)正式宣布启动#PlayEquall计划,这一行动旨在加强行业对平等、多样姓和包容姓的承诺,推动西班牙游戏产业不断向前发展。该计划由多家游戏公司共同设计,旨在设立行业更加公平的六项具体承诺,以促进多元化和包容姓。具体承诺内容#Pla...
分类:news 2026-04-29

Minecraft已售超2亿份,全球很畅销沙盒游戏

Minecraft突破2亿大关,庆祝其11周年微软宣布,Minecraft目前全球销量已超过2亿份,且在上周末迎来了游戏的第11个正式纪念日(自首次公开发布起)。官方庆祝与公司重塑在一篇庆祝博客中,微软还透露开发商Mojang将更名为Mojang Studios,并推出新Logo,旨在实现其位于瑞德蒙德(Redmond)和斯德哥尔摩(Stockholm)工作...
分类:news 2026-04-29