Instinct3推出全新游戏发行品牌“Sidekick Publishing”位于柏林的创意机构 Instinct3 正式推出了全新的全方位发行品牌——“Sidekick Publishing”,这是专为工作室和中小型游戏开发商打造的全方位发行服务平台。领导团队与品牌定位由 Instinct3 的 CEO Jasmin Oestreicher 和发行产品负...
任天堂加拿大将调整原版Switch价格 价格调整的背景与说明任天堂宣布将在加拿大对原版任天堂Switch的价格进行调整。公司在一份简短的公告中指出,这次价格变动将“根据市场情况”进行调整。这意味着,Switch OLED型号、普通Switch以及Switch Lite将都将迎来新的价格标签,包括主...
IGN创作者工会正式成立,成功实现工会化 工会成立的背景与过程在宣布成立两周后,IGN创作者工会(IGN Creators Guild)已成功实现工会化。这一由员工自主发起的组织得到了母公司Ziff Davis的正式认可。自今年2月初开始,该工会通过等形式争取成员支持,赢得了广泛关注和支持。该工会...
游戏新闻:Studio Sai 完成7百万美元种子轮融资融资详情与主要投资者工作室 Sai 很近宣布已成功完成一轮700万美元的种子融资。此次融资由知名的 PUBG 出版商 Krafton 领投,同时 Hypergryph 也参与了投资。此次资金将为工作室的未来发展提供有力支持。未来发展与项目计划这笔资金将主要用于推动工作室的第二款游戏开发。Studio S...
游戏公司财务预测提升:卡普空数字驱动的亮眼表现财务预期调整卡普空在下周公布第三季度财报前,宣布将全年财务预期向上调整,主要得益于其游戏的数字表现强劲。此前,2023年5月8日,公司曾预估全年净额为850亿日元(约7.929亿美元),以及250亿日元(约2.466亿美元)的营业收入和经常收益,两项指标均高于上一财年的表现。很新预测数据经过调整,卡普空现预计全年...
《模拟人生4》很新动态:持续火热,用户数再创新高十万用户月活跃数,持续引领热潮《模拟人生4》在市场上已运营近六年,但其在很近一个季度内月活跃用户数已达到一千万。这一数字充分显示了其持久的吸引力,即使是在长时间的市场运营中,该游戏依然保持高度人气。新作品暂无公告,但老牌游戏依然强势昨日的EA Play Live活动中,未宣布系列推出新作。然而,凭借《模拟人生4...
索尼公司公布第一季度财报:略降,盈利受压财务概况索尼今日公布了2025财年第一季度的财务业绩,报告显示净额降至810亿日元(约合5.48亿美元),同比下降22.7%。同时,营业亏损达到5.19亿日元(约合350万美元),相比去年同期的1.3亿美元营业收入有所下降。季度亮点尽管在截至2025年6月30日的三个月内,索尼的产品线中“新作数量有限”,但总体的表现仍...
开发商Antimatter Games宣布关闭 公司决定关闭英国工作室著名的游戏开发商Antimatter Games,曾推出《Rising Storm》和《IGI Origins》,近日宣布其英国工作室将被关闭。母公司Enad Global 7表示,关闭该工作室的主要目的是为了实现集团的“更高的...
游戏资讯:Reboot Develop Blue 会议全明星阵容公布立即注册GI Daily,第一时间获取很新游戏资讯和行业动态会议亮点及背景介绍Reboot Develop Blue 的主办方已公布了本月会议的完整演讲嘉宾名单。自去年年底在疫情后正式恢复线下活动后,此次大会标志着 Reboot Develop 重新回归其传统的年度档期。会议将再次在克罗地亚...
关于《最终幻想 XVI》在沙特阿拉伯的发布限制 游戏介绍与发行计划由史克威尔艾尼克斯(Square Enix)开发的《最终幻想 XVI》预计将于6月正式发布。然而,该游戏目前尚未在沙特阿拉伯上市。据沙特阿拉伯官方评级机构消息,这款日式角色扮演游戏尚未获得该国的发行批准(推测也不包括阿拉伯联合酋长国)。官方声明与内容审查原因沙特阿拉伯的媒体管理机构——文...