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索尼克音乐家控诉美国赛格公司侵权歌曲版权|游戏音乐版权维权

索尼克音乐合作伙伴提起诉讼:Johnny Gioeli指控Sega侵犯版权SEGA美国公司正面临其长期合作的音乐创作伙伴Johnny Gioeli的诉讼。这位摇滚乐队Crush 40的成员指控SEGA未经授权使用其创作的歌曲《Live & Learn》。背景介绍:歌曲《Live & Learn》的版权争议据《Game Developer》报道,Gioeli指...
分类:news 2026-09-07

2024年2月数字游戏消费增长4%,游戏市场很新数据显示

游戏行业数字支出持续增长,尽管二月主机支出大幅下降根据市场情报公司Superdata的报告,尽管二月份主机支出出现明显下滑,电子游戏行业的数字支出仍在持续增长中。二月全球数字游戏支出达到92亿美元数据显示,全球二月份的数字游戏总支出达到92亿美元,较去年同期增长了4%。移动端收入带动增长,远超PC及主机平台此次增长主要由移动端游戏收入驱动,年增长率为16%,...
分类:news 2026-09-07

PlayStation5已占索尼活跃主机市场的50%—很新游戏主机市场份额分析

索尼发布很新财报:PS5用户数量持续增长索尼互动娱乐近期发布了其主机业务的很新动态,数据显示,目前有一半的用户使用的是PS5,而另一半仍然使用PS4。PS5的市场表现稳步领先在公司简报中,索尼表示,PS5的收入已接近超越PS4,而运营利润已达到100亿美元,已经远超前几代产品。公司进一步指出,PS5是迄今为止很具盈利能力的游戏主机系列。消费者支出分析:高利润...
分类:news 2026-09-07

GameStop在政府封锁期间继续营业,助力游戏零售的应对策略

GameStop 在新冠疫情期间的应对措施关于店铺运营的通知GameStop 已指示员工在疫情期间保持店铺正常营业并持续上班,即使某些地区政府已要求关闭所有非必要商业场所,以遏制新冠病毒(COVID-19)的传播。公司声明及免责说明在向Kotaku传达的一份备忘录中,公司表示,由于其所提供服务的必要姓,免于受到政府的封锁令限制。备忘录指出:“鉴于我们的产品可...
分类:news 2026-09-07

日本是Xbox增长很快的市场——游戏主机市场潜力分析

日本市场成为Xbox增长很快的地区今日,在东京游戏展的Xbox展示会中,Xbox负责人菲尔·斯宾塞在视频中表示,日本已成为Xbox增长很快的市场。随着Xbox在日本市场的持续推进,相关数字显示出令人振奋的增长趋势。Xbox在日本市场的很新动态自去年4月推出面向日本的Xbox Game Pass主机及PC版后,斯宾塞表示:“市场上使用Xbox设备、游戏和服务的...
分类:news 2026-09-07

Twitch三月观看时长突破20亿小时新纪录——游戏直播平台增长迅猛

Twitch 3月创下新纪录:观众人数达期望高峰Twitch 每月观看时长创新高根据 StreamElements 分析合作伙伴 Rainmaker.gg 发布的数据,Twitch 在三月份的总观看时长达到了令人瞩目的 20.6 亿小时,刷新了历史纪录。这个数字体现出 Twitch 相较去年同期增长了 105%,展现出平台日益攀升的热度与影响力。Facebo...
分类:news 2026-09-07