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2020年全球手机RPG游戏收入达185亿美元,畅销手机角啬扮演游戏市场分析

游戏资讯:2020年全球移动RPG市场报告2020年移动RPG市场总览据新zoo与移动广告平台Pangle联合发布的报道,2020年全球移动角色扮演游戏(RPG)为消费者带来了185亿美元的收入。在他们的《角色扮演游戏:东西方市场的比较与对比》报告中,指出该类别在同期占据了全球移动市场收入的21.3%。地区市场分布差异报告显示,RPG游戏的流行程度在全球范围...
分类:news 2026-08-12

关键词公司斥资1330万美元收购HeavyIronStudios,游戏开发公司并购案解析

关键词工作室扩展其服务帝国,收购美国游戏开发公司Heavy Iron Studios公司简介与收购详情不断壮大的服务帝国——关键词工作室(Keywords Studios)近日又加入了一家新的游戏开发公司,扩大了其业务规模。该公司宣布已收购总部位于美国的Heavy Iron Studios,交易很高金额达1330万美元。收购资金与安排在初期,关键词将支付40...
分类:news 2026-08-12

Valve鼓励开发者探索开源SteamAudioSDK以提升音频体验

Valve开源Steam Audio SDK,赋予开发者更多自主控制权 开源背景与目标Valve宣布将Steam Audio SDK开源,旨在赋予开发者更多的控制权,让他们可以根据自身需求定制音频处理技术。根据Steam Audio v4.5.2发布说明,这是该SDK首次公开完整源码。开发者受益与...
分类:news 2026-08-12

卡普空提升2022财年预期至8.57亿美元,游戏业绩持续增长

Capcom 公布年度业绩预期修正今天,卡普空宣布对其截至2022年3月31日的全年财务预期进行了调整。业绩预测的提升公司将净额预期上调至¥1100亿日元(约合8.57亿美元),而营业利润则预期达到¥430亿日元(约合3.27亿美元)。业绩增长的原因这一10%的增长主要归因于公司很新作品的出啬表现。公司表示:“……我们从《生化危机 Village》(很新续作...
分类:news 2026-08-12

Xbox研发拓展合作开发者,推动次世代游戏创新与合作

微软扩展 Xbox 研究计划,涵盖开发者及合作伙伴项目拓展目标与合作范围微软的 Xbox 研究团队已扩大范围,将包括更多的开发者,并与产品团队合作以提供数据洞察,从而优化其工具和服务。此次拓展旨在收集有助于改善游戏开发和发行过程中各环节的宝贵数据,支持从创意到市场推广的全流程。数据收集的目的与应用微软在一篇博客文章中表示,此次扩展的核心目标是获取能够“解决痛...
分类:news 2026-08-12

ARCSystemWorks成立新部门,开启国际业务拓展新篇章

Arc System Works宣布成立全球业务部门,拓展国际市场Arc System Works 正式成立了一个专注于拓展海外市场的新部门,旨在扩大其在国际舞台上的影响力。公司 restructuring 与新部门的设立这一新部门在公司股东大会上宣布,首次由 Siliconera 报道,标志着公司整体架构进行了一次重大的调整。该举措被视为公司战略转型的重要...
分类:news 2026-08-12

USCGamesExpo将全面线上举办——全年数字游戏盛会【电子游戏展览】

USC 游戏展将完全转为线上举行由于COVID-19疫情的持续蔓延,USC Games宣布将其年度的 USC Games Expo 全部在线举办。线上举办的详细信息本次活动计划仍将在2020年5月12日美国太平洋时间下午4点准时举行,通过多个平台进行直播,包括Twitch和官方网站。同时,5月11日还将提前举办一场预览秀,特别关注高中及初中年龄段的潜在申请者...
分类:news 2026-08-12