Gambit Digital成立,资深发行团队加入
Zac Antonaci曾任《Clair Obscur: Expedition 33》和《Rematch》发行商Kepler Interactive的发行与营销副总裁。如今,他正式担任新独立游戏发行商Gambit Digital首席执行官。
该公司昨日公布管理团队名单,成员还包括:前Frontier Developments发行高级总监Chad Young、前Purple is Royal总经理Kevin Chancey、前ManaVoid Entertainment总裁Christopher Chancey、Indie Asylum创始合伙人Pascal Nataf,以及BadRez Games制作人与用户体验设计师Kim Berthiaume。
聚焦独立游戏发行与长期运营
据GamesIndustry.biz报道,Gambit Digital隶属于加拿大蒙特利尔的独立游戏生态组织Indie Asylum。该组织汇聚了来自18家工作室的200多名开发者,Gambit Digital将协助发行成员团队制作的游戏。
Gambit Digital提供的服务包括“幕后发行”:在不改变工作室发行主体身份的前提下,提供发行资源与专业支持。此外,公司还将开展“上线后增长”服务,帮助已发布作品拓展新地区市场,并寻找更多商业合作机会。
Antonaci表示:“如今的发行不应只是一次交易,而应当成为长期合作关系。”
Antonaci于今年2月离开Kepler Interactive,此前已在该公司工作超过三年。Kepler成立于2021年,并获得1.2亿美元资金支持,之后发行了多款表现亮眼的作品。
其中,《师父》首年销量突破200万份;《Pacific Drive》在五个月内售出60万份,并计划改编为电视剧;今年推出的《Clair Obscur: Expedition 33》上市一个多月后销量已超过300万份。
Kepler高级产品组合经理Matthew Handrahan今年2月接受Game Developer采访时表示,市场仍值得关注大胆且富有创意的游戏,但发行团队需要在营销策略和上市规划方面保持谨慎。
他指出,开发者不应只根据当前市场环境签约项目。若许多公司同时采取相同策略,等游戏正式上市时,相关市场可能已经趋于饱和。
常见问题 FAQ
Q: Gambit Digital主要负责哪些工作?
A: 公司将为独立游戏提供发行支持、市场拓展、地区销售以及上线后的运营服务。
Q: Gambit Digital与Indie Asylum是什么关系?
A: Gambit Digital是Indie Asylum生态的一部分,将协助该组织旗下工作室推广和发行游戏。
